It's Fine Wiki

インディー感動作

It's Fine は、感情的な体験、探索、そして独特な雰囲気と物語の裏にある意味の発見に焦点を当てたインディースタイルのゲームです。

完全攻略ストーリー&エンディング実績コツ&秘密

ここから始める

あなたの It's Fine の旅

1

初心者ガイド

コード、アップグレード、睡眠のループを学び、最初のステーションを稼働させ、序盤のクランチを1回のランで無駄なく乗り切りましょう。

2

アップグレードの優先順位

アップグレードのルートと倍率を比較し、version 1.0 へ向けて次にどのステーションを買うべきか判断できます。

3

リソース稼ぎ

コード、コンピュート、ウィッシュリスト、クリーンエネルギーを、安定した生産チェーンと序盤の自動化で回し続けましょう。

4

プレステージ&Dreamtree

終えたランを Sleephours に変換し、再スタートのたびに形を変える永続的な Dreamtree アップグレードに使いましょう。

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It's Fine とは?

It's Fine は、インディーゲーム開発のクランチ(徹夜作業)最後の24時間を生き延びることをテーマにした、カジュアルなアイドル&インクリメンタルゲームです。プレイヤーは開発者を演じ、プロジェクトマネージャーは納期に強いこだわりを持つ要求の多い犬、Joe。目標はタイムリミットが切れる前に安定したビルドを届けることです。2026年9月23日に Steam でリリースされ、開発は Buma Games、パブリッシュは SpaceJazz との共同で行われました。

ジョークの下には、重層的な生産シミュレーションが隠れています。パソコンに向かってコードを書き、アップグレードステーションに投資し、ウィッシュリストのボットファーム、伝説の Voodoo Kraken、リスの Peanut といった進化するメカニクスを解放していきます。ランが停滞したら眠って Sleephours を稼ぎ、Dreamtree で永続ボーナス、新しいメカニクス、再スタートのたびに引き継がれる効果に使いましょう。67個の実績、隠された秘密、複数のエンディングがあり、1サイクルごとに次のプレイの形が変わります。

すべてのガイドを見る

開発元

Buma Games

パブリッシャー

SpaceJazz

プラットフォーム

Steam (PC)

ジャンル

アイドル / インクリメンタル

リリース

2026年9月23日

価格

$9.99

実績

67

Steam 評価

非常に好評

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version 1.0 を出荷するために必要なすべて。初心者の手順、アップグレードの優先順位、プレステージ計画、リソースチェーン、秘密、そして It's Fine のすべての実績を紹介します。

It's Fine 初心者ガイド

コード、アップグレード、睡眠のループを扱う初心者向け攻略。最初のステーション、序盤の購入、新規ランが止まってしまうミスまで解説します。

1Steam 版のビルドを確認し、開始前に文字サイズ、色の代替設定、音量を調整しましょう。
2パソコンを押し続けてコードを書き、最初のチュートリアル目標を達成しましょう。
3最初の生産アップグレードを購入し、次の一手を考えている間も収入が続くようにしましょう。
4クラウドサービスとボットファームを解放し、2つ目の自動リソース層を追加しましょう。
5ステーションを購入・設置した後は、別途アクティベートボタンがないか確認しましょう。
6ランが停滞し、短期的な生産量より永続ボーナスの方が価値が高くなったら眠りましょう。
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It's Fine アップグレードガイド

実際にランを前進させるアップグレードとステーションの選択をランク付けし、見た目だけの行き止まりではなく複利的に伸びる生産にコードを使えるようにします。

S Tier

部屋全体に複利的に効く倍率と自動ティックのアップグレード。

A Tier

大型アンロック前に生産量を引き上げる、ステーション効率とクラウドコンピュート。

B Tier

序盤数分を支えるだけで、それ以降はほとんど役に立たない安価なクリック強化。

C Tier

生産曲線に測定できる効果がない、見た目だけの部屋アイテム。

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It's Fine プレステージガイド

睡眠で Sleephours を稼ぎ、ランをまたいで引き継がれる永続メタアップグレードとして Dreamtree で使うまで、プレステージ層を解説します。

睡眠現在のランを終了し、進行度を Sleephours に変換します。
Sleephoursゲーム内で「開発者が持つ最も貴重なリソース」と説明されるプレステージ通貨。
Dreamtree新しいメカニクスと永続効果を解放する、永続メタアップグレードツリー。
Overdriveランをさらに推し進め、特殊効果を解放するチャレンジ目標。
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It's Fine 実績ガイド

67個の Steam 実績をすべて追跡し、簡単に取れるものと時間のかかるものを分け、完全コンプリートまでの効率的なルートを示します。

全67個リリース版には標準52個、隠し14個、シークレット1個の実績があります。
安全な回収永続的に取り逃すものはないので、クレジット後にまとめて回収できます。
Overdriveランをさらに推し進め、特殊効果を解放するチャレンジ目標。
Joe のスキンいくつかのアンロックでは、犬のプロジェクトマネージャー Joe のコスメスキンが手に入ります。
コーヒーコーヒーマシンのアンロックは、より珍しいマイルストーンの1つに隠されています。
チェックリスト隠しとシークレットの項目は、実際に獲得するまで見えません。
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It's Fine 秘密ガイド

初回プレイではほとんどのプレイヤーが見逃す、隠された相互作用、任意チャレンジ、別エンディングを案内します。

エンディングversion 1.0 の届け方によって複数の別エンディングが分岐します。
秘密隠された相互作用や珍しいステーションの挙動が、根気強い好奇心に報いてくれます。
チャレンジ部屋に火をつけるなど、任意の目標を達成すると特殊効果が解放されます。
VoodooVoodoo Kraken は、手なずけられる中でも最も奇妙な隠しシステムの1つです。
Peanutリスの Peanut は変異し、スタジオ中に雷を放ち始めます。
クレジットクレジット後のコンテンツにより、メイン目標達成後もすべての秘密を入手できます。
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It's Fine リソースガイド

生のコードからコンピュート、ウィッシュリスト、クリーンエネルギー、プレステージ通貨まで、部屋の中のすべてのリソースチェーンを分解して解説します。

コード最初のリソース。パソコンを押し続けることで生産され、後に自動ステーションでも生産されます。
コンピュートクラウドサービスがコードとインフラを、より深いアップグレードのためのコンピュートに変えます。
ウィッシュリストマーケティングのボットファームが、独立した自動通貨としてウィッシュリストを生み出します。
エネルギーリスの Peanut は、雷の姿に進化するまでクリーンエネルギーを供給します。
Sleephours眠ることで稼ぎ、永続的な Dreamtree ノードに使うプレステージ通貨。
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It's Fine キャラクターガイド

クランチに個性を与える登場人物を紹介します。プロジェクトマネージャーの犬 Joe、Peanut、そして Voodoo Kraken などです。

開発者プレイヤーは、最後の24時間のクランチに挑む名もなきインディー開発者を演じます。
Joeあなたのプロジェクトマネージャーは、締め切りに強いこだわりを持つ要求の多い犬です。
Peanutクリーンエネルギーを生み出し、その後カオスな雷の姿へと進化するリス。
KrakenVoodoo Kraken は、独自のリソースのために手なずける伝説の生き物です。
マーケティングマーケティングチームが、ボットファームのウィッシュリストを自動のプロモーション成果に変えます。
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It's Fine アップデートガイド

リリース情報、パッチノート、発売後の変更をまとめ、It's Fine が発売後もどう進化し続けるかを追えるようにします。

リリースIt's Fine は2026年9月23日、$9.99 で Steam にリリースされました。
1万本販売2人体制のチームが、約24時間で1万本を超える販売を達成しました。
体験版Steam の体験版ビルドで、購入前に序盤のクランチを試せます。
パッチリリース後もバランス調整や新メカニクスが継続的に追加されています。
レビューSteam ページは数百件のレビューで「非常に好評」を維持しています。
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よくある質問

It's Fine について最も多い質問に手早く答えます。

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